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为了探讨亲社会视频游戏对玩家人性化知觉的影响, 研究以大学生为被试, 通过两个实验, 分别采用自陈报告法和单类别内隐联想测验技术考察了亲社会视频游戏对玩家自我及他人外显及内隐人性化知觉的影响。结果发现:(1)相对于中性游戏, 不论是普遍人性, 还是独特人性, 亲社会视频游戏均可提高玩家对自我及他人外显的人性化知觉水平;(2)相对于中性游戏, 亲社会游戏可显著提高玩家对自我及他人独特人性的内隐知觉水平, 也可提升对自我普遍人性的内隐知觉水平, 但对他人普遍人性的内隐知觉的效应不明确。这些结果表明, 亲社会视频游戏对于提升玩家对自我和他人的人性化知觉水平具有重要作用。 相似文献
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为了考察中低功能自闭症儿童在动态条件下的多目标注意加工特点,研究采用多目标追踪实验范式,具体追踪任务采用多目标随机运动和碰撞反弹算法。实验设计为两因素混合设计,组间变量为年龄和性别匹配的中低功能自闭症和正常儿童组,组内变量为追踪目标数量(分别为1、2、3、4个目标),因变量为被试在多目标追踪任务中的追踪正确率和追踪容量。结果发现:(1)中低功能自闭症儿童在目标数量为1到目标数量为4时的正确率均明显低于正常儿童,且标准差变异较大,中低功能自闭症儿童的多目标的持续追踪能力和稳定性存在一定的缺陷;(2)当目标数量为1时,正常组儿童与中低功能自闭症儿童的追踪容量差异不显著;目标为2、3、4时,两组追踪容量差异均显著。不同目标数量情况下中低功能自闭症儿童平均的注意容量为0.83~1.24个(平均容量约为1个)明显低于正常儿童的0.95~3.72个(最大容量接近4个)。中低功能自闭症儿童在多目标追踪上表现为单焦点注意加工的特点,存在一定程度的注意转移缺陷。 相似文献
248.
Spillover Effects of Emotional Labor in Customer Service Encounters Toward Coworker Harming: A Resource Depletion Perspective
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This research examines how the implications of emotional labor can transfer from customer encounters to coworker interactions using temporally lagged data from a sample of frontline service employees. The results show that surface acting in customer service encounters is positively, and deep acting is negatively, related to ego depletion. Employees’ ego depletion, in turn, is positively associated with their interpersonally harmful behavior toward coworkers. Hence, ego depletion appears as a mediating variable that translates the implications of distinct emotional labor strategies into coworker harming. Moreover, emotion regulation self‐efficacy moderates the role of surface acting. The positive indirect relationship between surface acting and coworker harming, via ego depletion, is buffered among employees with higher emotion regulation self‐efficacy. These findings shed new light on the complex and far‐reaching consequences of emotional labor. We demonstrate the relevance of emotional labor to third parties not directly involved in customer service encounters and highlight important mediators and boundary conditions of these indirect relations. 相似文献
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We investigated the effect of working memory load on the SNARC (spatial–numerical association of response codes) effect under different number judgment tasks (parity judgment and magnitude comparison), using a novel dual task. Instead of exerting load over the whole block of number judgment trials, in this dual task, number judgment trials were inserted into each interstimulus interval of an n-back task, which served as the working memory load. We varied both load type (verbal and spatial) and amount (1-load, 2-load, and 3-load). The results indicated that the SNARC effect disappeared even under the 1-load condition for a parity judgment, regardless of the type of load. However, during the magnitude comparison task, the SNARC effect increased with increasing load amounts under spatial load conditions; under verbal load conditions, the SNARC effect decreased with increasing amounts of load, and disappeared during the 3-load task. The difference between the parity and magnitude tasks was not attributable to the interval stimuli or task switching. These findings confirm that different spatial–numerical associations for comparing numerical magnitudes and judgments of parity have different needs with respect to working memory resources. 相似文献
250.
通过随机取样的方法选取大连市三所幼儿园553名3~6岁幼儿为测查对象,采用问卷方式探讨了家长教育价值观、父母教养方式、儿童气质以及儿童人格之间的关系。本研究构建了一个有调节的中介模型,即父母教养方式在教育价值观和儿童人格间起中介作用,这一中介作用受到儿童自身气质特点的调节。结果表明:(1)教育价值观关系性维度正向预测了儿童人格的智能特征;教育价值观好行为维度正向预测了儿童人格的情绪稳定性;(2)教养方式不一致性维度在关系性与智能特征的关系中起中介作用;教养方式溺爱性维度在好行为与情绪稳定性的关系中起中介作用;(3)气质的情绪性维度和反应性维度分别调节了教养方式不一致性和溺爱性的中介作用。 相似文献