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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
刘颖 《美与时代》2021,(2):36-37
城市建设中现代信息技术的应用越来越广泛,虚拟现实技术在城市广场设计中的应用也越来越成熟。在这样的时代背景下,虚拟现实技术的应用价值逐渐凸显,其研究也更趋深入,有助于实现城市规划、城市设计、城市景观设计、城市建筑设计等多方面的统筹应用,助力现代城市的创新发展。随着信息技术的创新研发,虚拟现实技术功能也更为强大,因此,关于虚拟现实技术在城市设计中的应用也成为热门话题。文章主要对城市常规设计技术与虚拟现实技术进行对比,阐述了虚拟现实技术在城市广场设计中的应用优势,推动城市建设与发展。  相似文献   

2.
书籍装帧既是一门具有功能性的视觉设计艺术,又是一门空间造型艺术.书籍装帧应该满足读者的购买欲望和阅读兴趣,适应并提高人们的审美需求.色彩的情感魅力是装帧设计成功与否的关键.本文通过分析不同类的书籍装帧中用色与色彩构成,发现了书籍装帧的艺术美.  相似文献   

3.
随着近些年来科学技术和计算机技术的飞速发展,虚拟现实技术应运而生。虚拟现实技术主要利用模拟三维空间,让我们产生身临其境之感。当下,环境艺术设计也在不断地进行着一轮又一轮的革新,将环境艺术设计与虚拟现实技术进行完美结合,越来越成为环境设计新的发展趋势。就虚拟现实技术对现代环境艺术设计的影响展开讨论,深入发掘其在设计中的应用,充分发挥虚拟现实技术自身的优势。  相似文献   

4.
张钟灵 《美与时代》2014,(12):63-63
随着时代的发展进步,人们的生活品味在不断的提高,如何提高书籍装帧设计的品味格调,以迎合当下消费者的心理需求,成为了书籍装帧设计工作者关注的焦点。格式塔心理学的出现及其运用价值为书籍装帧设计工作带来了崭新的出路,迎合了书籍装帧设计的独特性与多元化性的需求,同时也能满足消费者的品味格调需求。但是,如何将格式塔心理学巧妙并完美的运用到书籍装帧工作中,成为了当前书籍装帧设计工作者亟待解决的问题。  相似文献   

5.
会展空间设计作为艺术、知识、技术以及创新相结合的艺术媒介领域,综合虚拟现实技术的应用,能够充分提升会展空间设计的工作效率,降低设计成本,满足会展设计的实际需求。文章从虚拟现实技术的内容及发展现状做简单阐述,分析会展空间设计领域中虚拟现实技术的应用现状及优势,结合现代会展空间设计领域的特点及问题,探究虚拟现实技术的具体应用流程表现。  相似文献   

6.
随着我囤艺术设计产业的发展,书籍装帧设计逐渐成为人们生活中不可或缺的一部分。无论从设计的艺术性方面还是从设计的实用性方面来说,书籍装帧设计的艺术特点逐步为设计师们所重视,以《藏地牛皮书》为例,阐述近年米我国书籍装帧艺术发徒的特点。着最就目前书籍装帧设计中面临的一些实用性问题逐一分析,将书籍装帧艺术中的实践性与互动性相互融合,力求统一。着重分忻书籍装帧设计的真正含义。  相似文献   

7.
中国传统剪纸作为一种民间艺术形式,已被应用在现代的各种设计艺术中.它结合了现代的设计理念和表现手法,在标志、书籍装帧、包装、服装、动画、室内装饰等设计领域中广泛使用,对现代的设计艺术起了积极的推动作用.  相似文献   

8.
庞瑾 《美与时代》2008,(5):112-113
通过对目前书籍装帧教学中课题设计存在问题的分析,提出关于课题设计教学改革的三点措施:1.课题设计强调"新理念";2.课题设计注意"融会贯通";3.教学课题设计注意不同学习阶段的针对性.从而与时俱进地完善书籍装帧教学中课题设计问题.  相似文献   

9.
陈卫民 《美与时代》2007,(10):85-86
书籍装帧营造出的"空白"、"虚淡"、"意蕴"三重美感,每一个层次都具有自身的艺术魅力和审美价值.本文通过对"空白"、"虚淡"、"意蕴"美感创意手法的研究,分析了其对书籍装帧的影响,并结合具体实例,说明了如何通过多种设计语言,在创意中更好地创造书籍之美.  相似文献   

10.
浅谈文字在书籍装帧设计中的运用   总被引:1,自引:0,他引:1  
文字是记录语言的符号体系,对文字的驾驭艺术是书籍装帧设计的灵魂.文字在书籍装帧设计中的运用有着鲜明的时代特征.文字在书籍装祯设计中的运用,是有规律可循的,如文字的可读性、文字的位置经营、文字的组合形式等.  相似文献   

11.
书籍装帧设计是一门相对较新、实践性和应用性都极强的专业学科。针对目前许多书籍装帧课程中片面重视技法表现,忽视文化底蕴,缺乏系统的理论指导与缺乏较完善的设计方法的现象,本文积极探索国内设计教育及书籍设计改革的经验,使学生在创新能力、文学修养和动手能力上都有所创新,从而改变院校书籍装帧设计的片面教学情况。  相似文献   

12.
由于传统干预方法的诸多局限,虚拟现实暴露疗法(virtual reality exposure therapy,VRET)逐渐应用于对社交焦虑的干预,VRET是将虚拟现实技术与传统行为暴露治疗相结合而形成的一种新的干预方法。文章总结了VRET的三个发展阶段及其研究范式,述评了在VRET过程中的作用机制。未来研究可致力于设计更加自然的人机交互技术,实现技术与社交焦虑治疗的深度融合以及关注第三人称视角应用的作用及机制。  相似文献   

13.
成功的书籍装帧设计之所以能在同类作品中脱颖而出,关键在于设计者选取了一个独特的角度,一个恰到好处的表现手法,并和书的内容完美结合.好的装帧设计都具有它独特的创意,或在构思上,或在色彩上,或在设计语言上,以鲜明的个性,显示着自己的特点,反映了设计者对美学意识的感悟.  相似文献   

14.
董旋  杨溪 《美与时代》2013,(9):27-27
虚拟现实与多媒体、网络一起被认为是三大最有发展前途的计算机技术。虚拟现实系统最大的特点在于它与用户的直接交互性。在系统中,用户可以直接控制对象的各种参数,而系统也可以实时的向用户反馈对应的信息。虚拟现实技术将对建筑设计、建筑展示、设计检测产生深远的影响。  相似文献   

15.
虚拟现实,是在20世纪末出现的综合信息技术。近年来,它已逐渐应用于建筑领域。借助虚拟现实技术和计算机技术,对古建筑数字档案和文物保护具有重要意义。虚拟现实技术的应用与文化遗产保护的结合是当前研究的热点之一。文章在分析中国古代建筑特点的基础上,以福州古建筑为例,深入研究了古建筑的结果要素,描述了建模过程中使用的关键技术。文章探讨的建模方法和优化技术对其他大型场景的复杂建筑建模也有一定的参考意义。  相似文献   

16.
自闭症谱系障碍(autism spectrum disorders,ASD)治疗是心理治疗的重要研究部分,但传统干预心理疗法有其局限性。随着虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术的发展,虚拟现实技术被广泛应用于心理治疗领域并展现出独特的优势。文章探讨了虚拟现实技术在自闭症谱系障碍治疗中的可行性,归纳总结了其在自闭症谱系障碍治疗中的最新应用,分析了虚拟现实技术应用于自闭症谱系障碍治疗过程中技术、实验方法和人的多样化带来的挑战。未来这一方向的研究可以致力于研究更透彻的生理机制、注重虚拟现实技术的提升、采用人工智能等高端科技以及实现系统普适化和定制化的双向发展。  相似文献   

17.
"构成"是研究造型艺术设计的基础,是一种认识和创造的科学方法.从造型、审美等方面来进行书籍装帧设计,是"构成"观念的重要体现.  相似文献   

18.
自非真实感绘制技术提出以来,一度成为计算机图形学界热议的焦点。随着计算机软硬件的不断进步,当下的NPR技术已经非常成熟了,在工业设计、医学艺术等领域的应用也十分广泛,在动画艺术方面的成就也较为显著。如今,非真实感绘制技术已经是一门不太活跃的学科了。然而,随着虚拟现实技术的逐渐成熟,虚拟现实动画为NPR技术的应用创造出了更加广阔的空间,对于非真实感绘制技术在虚拟现实动画中的新变化进行研究必将是下一个研究热点。  相似文献   

19.
虚拟现实游戏结合了虚拟现实技术和电子游戏的特征,可以作为干预和训练手段,用于改善人们的心理状态和认知能力表现。虚拟现实游戏可分为严肃游戏和商业游戏。严肃游戏对人们心理和行为的影响,已有较多研究。而使用商业游戏进行的心理学研究目前还并不多。本文回顾了商业虚拟现实游戏在运动健康、认知训练,及心理干预等领域中的研究发现。然而,影响商业虚拟现实游戏在心理学中应用的因素以及干预效果,还有待进一步的研究。  相似文献   

20.
虚拟现实环境中的存在感指个人感觉与虚拟刺激环境有关或参与的程度, 它是虚拟现实技术有效性的关键影响因素, 包括空间存在感、参与和真实性三个维度.具身存在和情感归因两类理论,以认知、情感为不同侧重点, 解释了存在感的产生机制.存在感通过自陈问卷并辅以电生理指标进行评估; 受使用者个体特征、情绪状态以及虚拟现实系统特征等因...  相似文献   

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