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Coordination of Syntax and Semantics in Discourse Summary. 'Coordination' as used here is understood in the following way: Agents solve problems in on-going dialogue under mutual control and according to stable, well-understood patterns. In task-oriented dialogue the social frame for coordination is fixed. The need for coordination among agents arises because of differences in information, the dominant dialogue pattern 'directive - reply', and because of incompatibilities with respect to speakers' ontologies, language variation and agents' focus management. We discuss three dialogue examples showing coordination in some detail. In all of them the coordination problem is solved via a side sequence. Side sequences can be implemented either as autonomous dialogue contributions or they can be fused into the utterances they start from. Grammars treating 'syntax-in-dialogue' and, above all, side sequences, have to meet several constraints: They must describe various forms of extraposition to the right and long distance dependencies, produce and analyse by increments, and shift from production to reception and vice versa. All these patterns will be of relevance for the man-machine-interaction focused upon in the research unit Situated Artificial Communicators. It is suggested to set up the theory of grammar needed to accomplish all that within a theory of n-Person Cooperative Games. Zusammenfassung. Koordination im Dialog bedeutet, daß auftretende Probleme unter wechselseitiger Kontrolle der Agenten nach festgelegten Verfahren gelöst werden. In aufgabenorientierten Dialogen ist der soziale Rahmen für Koordination festgelegt. Koordination wird erforderlich wegen des Informationsgefälles zwischen Instrukteur und Konstrukteur, des dominanten Dialogmusters Direktive geben - Direktive befolgen sowie der Unterschiede in den Bereichen Sprecherontologie, Sprachvariation und Fokussteuerung. Wir geben drei Dialogbeispiele für Koordination, bei denen das Koordinationsproblem über eine Nebensequenz gelöst wird. Nebensequenzen, sog. Verständigungssequenzen, können als klar begrenzter, autonomer Subdialog realisiert oder in die Ausgangsäußerung eingefügt sein. Eine Syntax für den Dialog, insbesondere für Nebensequenzen und deren Einbettung, muß spezielle Konstruktionen wie Ausklammerung und Nachtrag erfassen, inkrementell operieren und zwischen Produktion und Rezeption hin- und herschalten können. Über alle diese Fähigkeiten sollte ein Situierter Künstlicher Kommunikator verfügen. Es wird vorgeschlagen, das dazu benötigte Grammatikmodell im Rahmen einer Theorie der Kooperativen Mehr-Personen-Spiele zu konzipieren. 相似文献
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