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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
城市公园是大众休闲娱乐放松的重要场所,也是城市绿化的重要设施。基于此,文章主要分析城市规划设计当中公众参与的必要性,并分析公众参与的有效路径,以提高公众参与的实际水平,促进公园规划设计科学性的提升,为大众提供一个更加理想的休闲放松去处,提高城市的绿化水平。  相似文献   

2.
城市公园旨在给居民提供休闲娱乐的室外活动场地,同时也代表了整座城市的精神文化风貌与生态环境水平,是现代化城市不可缺少的“绿肺”。对城市公园设计的各项原则进行深入探讨,明确了地域文化在城市公园设计中的重要地位,将人文特色通过景观的表现赋予新的美学价值和实用意义。以西安沣东新城汉溪湖公园的案例设计为例,说明在城市公园设计过程中融入生态设计、地域文化的必要性。  相似文献   

3.
公园是一个城市人们休闲和参观的主要场所,城市公园的建设、维护和改造必须强调以服务居民的概念来进行。城市公园的空间景观设计不仅要充分考虑大部分人群的休闲习惯和心理需求,也要尽量满足不同群体的需要。为了构建一个具有吸引力的城市公园,使之成为附近乃至全市居民的休闲场所,我们应该掌握城市公园景观生态设计的原则,它是景观设计过程中不可忽视的。  相似文献   

4.
目前,中国已成为世界上老年人口最多的国家,也是人口老龄化发展速度最快的国家之一,面对这一发展趋势以及发扬我国"尊老、敬老、爱老"的传统美德,设计出满足老年人心理需求的景观成为设计师的主要任务之一。城市公园是老年人群体交往、娱乐、休闲、健身的重要场所,文章将从分析老年人心理活动需求入手,阐明什么才是能够满足老年人特殊需求的城市公园景观设计,进而改变老年人生活质量,使其能够安享晚年,老有所乐。  相似文献   

5.
在大学这个小型社会中,校园广场发挥着重要的作用。校园广场属于学校生活空间中的公共空间,其可以为学生们提供休闲娱乐的场所。同时大学广场还是一种交通空间,其具有通向各个生活、工作领域的交通枢纽的作用。因此,对大学校园广场的规划设计是十分重要的。校园规划设计师需要结合校园广场的设计原则来进行相关的广场设计。文章详细介绍了大学校园的广场规划设计原则、大学校园的广场规划设计方法。  相似文献   

6.
作为乐山的核心城市公园,新世纪广场一直占据乐山城市总体规划建设的重要板块。它集城市旅游观光、休闲娱乐、城市绿肺等多功能于一体,是市民和游客的重要游憩空间,其游憩设施齐全,景点布置合理,既透射着浓厚的历史人文气息,更具有丰富多彩的植物景观,在整个西南片区的城市广场建设中一直发挥着样板的表率作用。  相似文献   

7.
高源 《美与时代》2014,(4):28-28
城市公园作为城市基础的公共配套设施,为市民的娱乐、休息提供了良好平台,与此同时,企业是公共绿地的主要组成。随着我国经济的飞速发展,以及人们生活质量的改善,对于城市公园景观需求标准,日益提高。论述城市公园的景观设计,对城市公园景观设计研究具有重要指导意义和借鉴价值。  相似文献   

8.
随着城市生活质量的提高,人与自然更加亲近,人们放松的场所也在不断变化,城市公园逐渐成为更多人休闲放松的地方。公园里的休闲座椅作为服务设施,应承担居民多样化的休闲模式,关注居民的生理和心理需求,提升城市公园的整体形象。目前,公共座椅不仅局限于简单座椅的功能,同时结合其形式、材质、呈现色彩以及寓意等等因素,更多地融合了设计师们的精神感受,具备浓厚的人文气息。另外,公共座椅的设计也更注重座椅的材料和形状与环境的协调,公共座椅的设计日趋成熟。文章从城市公园的公共休闲座椅入手,将公园休闲座椅与环保、绿色理念相结合,积极探索普通座椅的劣势并解决。  相似文献   

9.
露天休闲娱乐空间环境是城市居民日常休闲娱乐的大剧场,能够满足城市居民的休闲娱乐愿望。但就目前来看,露天休闲娱乐空间环境设计存在着较多的问题。因此,基于这种认识,在分析露天休闲娱乐空间环境建设问题的基础上,对露天休闲娱乐空间环境设计展开了研究,从而为关注这一话题的人们提供参考。  相似文献   

10.
梳理城市湿地公园游憩价值的构成要素及景观美学、休闲娱乐、康体健身、自然教育、民俗体验价值的内容。以伦敦湿地中心、香港城市湿地公园、杭州西溪湿地公园为案例,分析城市湿地公园在基础构成要素不同的背景下确立自身的规划设计和理念、开发模式、游憩产品策划。  相似文献   

11.
随着信息化技术的高速发展,以智能手机应用为代表的新一波信息化潮流影响着社会的方方面面,与信息化技术相融合的城市公园也会形成与传统公园迥然不同的时代印记,提升游人与城市公园之间的交互性与参与性,为游人提供更新奇、更丰富、更方便的服务,让游客体验到高科技为生活带来的便捷与美好的同时,也将城市公园的发展引向与时俱进的良性循环轨道。信息化技术也会给城市公园的出资与管理者在规划设计、施工建设、运营维护、改造升级,以及对其依托城市公园进行周边商务资源整合等方面带来很多积极改变,成为城市公园产生社会效益和经济效益的又一个增长点。  相似文献   

12.
城市公园作为城市绿地的重要组成部分之一,是适合当代不同年龄阶段人群进行休闲、娱乐活动的重要场所,在增强公众环保教育意识方面起着重要作用。基于环境教育理念,总结国内外城市公园设计中应用环境教育理念的案例,并以安徽芜湖南陵春谷公园为例,将地域文化、地理环境、气候条件因素等与公园植物配置设计相结合,达到公众的参与度提升。以生态环境教育理念为目的,为今后城市公园的设计提供理论性的指导。  相似文献   

13.
城市广场是城市居民社会生活的中心,广场上可进行集会、交通集散、居民游览休憩、商业服务及文化宣传等。城市广场具有休闲娱乐,文化传承、安全保护等多重功能。随着社会的进步,人们对广场规划设计的要求越来越高,这就要求城市在规划广场时要从当地规划用地、历史文化等特点出发,将城市特色渗入设计之中,避免千篇一律、华而不实等问题的出现。  相似文献   

14.
论公园景观设计之人性化要素   总被引:1,自引:0,他引:1  
在人工空间的设计研究中,人与自然有着不可或缺的依赖关系,人应该被作为空间系统研究中的一部分。在进行城市公园环境设计时,设计师应充分考虑市民的行为特点及心理特点,在以用户为中心的设计思想的指导下,满足市民安全、休闲、交往和回归自然的愿望及需求,营造有吸引力的城市公园。  相似文献   

15.
正昆山陆家合丰公园处于苏州市昆山市陆家镇合丰社区的一个中心公园,项目设计规模总面积为4.26万平方米,故想打造一个"千亩城市公园为邻"的特色公园。考虑场地的特殊性,服务对象多为老年人和小孩,设计方向则定为娱乐休闲广场。此设计方案为现代风格,设计构思来源于"昆曲",想到昆曲大家就会想到浓妆脸谱和婀娜舞姿,此设计则抽取昆曲中的现代元素:大胆的色彩对比、优美的曲线以及缓和的音乐韵律感;然而广场中的节点则出现大大  相似文献   

16.
<正>一、调研项目概况西安环城公园位于西安市中心明城墙外围,与城墙、护城河所共同形成的立体、多层次感的城市开放空间。西安环城公园主要沿西安明代城墙外围围绕而成,其占地890亩,长度达到14.7千米,由西安明城墙、公园绿地与明城墙护城河组成。公园内部种植近两百种各种植被种类,并在其中穿插迷宫、吊桥、亭台与民众健身器械等休闲娱乐设施。其横跨西安市区内多个社区,服务半径达1千米左右,是西安分布最广、利用率最高的城市公园之一。  相似文献   

17.
刘瑛 《管子学刊》2010,(3):32-37
该文利用文献资料研究方法,对从公元前十一世纪姜尚封齐,到公元前221年秦始皇统一中国,这八百余年间先秦齐国的休闲娱乐文体活动进行研究,发现休闲娱乐文体活动作为人的灵魂的驿站,其发生、发展与高度发达的政治、经济、文化息息相关。先秦齐国以工商业为基础而高度发达的经济结构,为休闲娱乐文体活动的繁荣提供了保证;具有"三代之遗声"的齐《韶》乐历经姜尚、管仲、晏婴等明君贤相的大力推广成为先秦齐国休闲娱乐活动的重要内容;有钱有闲为先秦齐国蹴鞠活动的普及提供了保证。齐人歌舞、鼓瑟、吹竽、弹琴、"齐人隆技击"、"临淄重蹴鞠"等,先秦齐国丰富的休闲娱乐文体活动为现代人体育健身观念的形成提供了参考。  相似文献   

18.
即时通讯软件使用动机的探讨   总被引:1,自引:0,他引:1  
乔歆新  来水木  沈模卫  张锋  陈硕 《应用心理学》2007,13(2):125-130,137
鉴于当前流行的即时通讯软件(instant messaging,IM)既广泛集成了互联网的功能和服务,又包含了其独特的功能和服务,笔者借鉴互联网使用动机的研究,提出了两个基于IM环境的用户使用动机的假设模型:其一是包含人际沟通、娱乐休闲、自我展示和信息获取动机的四因素模型;其二是包含人际沟通、娱乐休闲和信息获取动机的三因素模型。本研究以主流的大学生IM用户为对象,通过验证性因素分析的检验结果发现,大学生IM用户使用IM主要在于满足其人际沟通、娱乐休闲和信息获取三种动机。进一步的二阶验证性因素分析表明,首要动机是人际沟通,次要动机是娱乐休闲与信息获取。基于上述结果,笔者提出了关于IM产品设计的建议。  相似文献   

19.
在当前的城市发展进程中可以发现,森林公园已经成为城市的一个重要组成部分,不仅可以供人们休闲娱乐,还可以美化和改善城市生态环境,同时还可以将城市特色和经济发展情况直接体现出来。植物景观作为森林公园中的重要主体,其规划设计效果的好坏在一定程度上能够直接决定森林公园综合效益的高低。因此,以浙江千岛湖国家森林公园植物景观规划设计为内容展开详细分析和讨论,以促进森林公园景观规划的完善与发展。  相似文献   

20.
采用自编的大学生网络幸福感问卷、网络使用偏好问卷,对400名大学生进行测试,以探索大学生网络幸福感的特点及其与网络使用偏好的关系。结果表明:(1)大学生的网络幸福感总体处于中等偏上水平,网络使用偏好中休闲娱乐维度的得分最高,网络使用偏好类型中普通型居主导地位;(2)网络幸福感和网络使用偏好类型存在显著正相关,其中与休闲娱乐偏好的相关最高;(3)回归分析结果表明,休闲娱乐偏好对网络幸福感有正向预测作用,游戏偏好对网络幸福感中的便利感、活力感、自由感因子有预测作用。  相似文献   

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