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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
交互设计的核心是关注用户体验。游戏交互设计关注游戏过程中玩家的行为,以及传达这种行为的游戏内容中交互元素的设计和定义。在游戏交互设计过程中,掌握虚拟世界架构技巧、建模技巧、动画制作技巧等,能够大大提高游戏的交互性,并减少动画制作的时间。  相似文献   

2.
我小的时候,根本就不像现在的孩子有那么多电玩和游戏。能够找到的乐趣多数是我们自己“开发”的,比如整天抽打着那个旋转的陀螺在草场上享受童年的快乐。如今童年远逝,快乐不再。生活的艰辛成了一条条鞭子,而我们自己似乎则成了被抽打的陀螺。在这无穷无尽的旋转中,我们的生命  相似文献   

3.
滑县木版年画作为一种有名的民俗艺术,具有鲜明的地域特色,其主要以神像作为题材,结合当地的人文历史与发展环境,制作出独具特色的年画样式。滑县木版年画的制作仍旧保留着传统制作方式,通过初步制稿、雕版印刷、装裱彩绘,打磨创造出线条优美、人物灵动、色彩鲜艳的艺术作品。文章通过对滑县木版年画的研究,对滑县年画发展的历史背景和艺术价值加以了解。  相似文献   

4.
曲线求职     
小叶毕业于某师范大学的政治系。他一直都很向往一所市重点中学,为了获得进入这所学校的机会,小叶来到校领导办公室毛遂自荐。教务处主任翻着他递过来的厚厚的简历,从中得知小叶既是  相似文献   

5.
沙盘游戏是一种有效的心理治疗技术。本文对它的历史渊源与理论基础进行了梳理,对沙盘游戏的制作流程和优势进行了总结,在此基础上,结合前人研究成果与中小学生身心发展特点,提出了沙盘游戏治疗应用的优势和新方法。以期为沙盘游戏的进一步发展提供一定得借鉴。  相似文献   

6.
陀螺.毛驴     
计文 《天风》2011,(8):1-1
小时候,我不像现在的孩子有那么多现代化的游戏可玩,能够找到的乐趣大多还是自己"开发"的,比如整天抽打着那个旋转的陀螺,在操场上享受着童年的时光。如今人到中年,那种无忧的快乐已经远去。对于多数成年人而言,生活和工作的压力如同一条条鞭子,而自己则似乎成了那被抽打的陀螺,忙碌得团团旋转,也就在这种充满紧张的旋转中,有人黯然神伤,有人却选择了微笑。  相似文献   

7.
圆者自转     
正地球是圆的,它每天自转不停,自然界才有了白天和夜晚,这是人人皆知的科学常识。有趣的是,人类自身却不能自转。小时候,玩一种叫"开飞机"的游戏,先眯起眼睛,然后双臂张开为一线,在原地不停旋转,不一会儿,人就趔趔趄趄地找不到东西南北,继而跌倒在地了。此外,孩子们还常常玩一种"抽汉奸"的游戏,每人手拿一根柳条或鞭子之类的东西,抽打一种名叫"陀螺"的玩意儿,让那上圆下尖的玩具,在外力催动下,旋转不止。多少年之后,这两种游戏,常常让人联想到现实中一些人的行为,觉得挺有趣的。说有趣就在于,常常看见一些人的自转,与童年的游戏十分相似。童年"开  相似文献   

8.
游戏插画是指插画师在了解游戏剧本后,依据剧本的文字描述去设计人物、场景和道具,并用插画的艺术手法使其图像化。作为游戏制作过程中承上启下的一环,游戏CG插画已发展成为一种新型的艺术形式,和传统插画的艺术美感难分仲伯。游戏插画的设计内容最终要通过三维技术数字化实现,呈现的效果将无限接近于真实。研究游戏插画从人物的体态、服饰造型入手,结合大众化的审美情趣,在造型手法上按照真人的外貌和结构进行艺术化处理,研究具体的设计方法,总结设计思路,以期对设计实践具有指导意义。  相似文献   

9.
正他是一位88岁的日本老人,做了60多年陀螺。他做的陀螺可以放在武士刀和手掌上面旋转,最长可旋转18分钟,作品被卢浮宫博物馆收藏。为此,他还在卢浮宫里给物理学家,讲解了关于陀螺平衡的问题。他叫广井政昭,是日本的四代玩具手艺人。广井政昭出生在陀螺世家,从小就对陀螺有极大的兴趣,10岁时就能独自做出陀螺。但家人为了他的学业,不让他在陀螺上花费太多的时间和精力。不过,  相似文献   

10.
昆仑山和建木——都广之野皆是远古先民崇拜的神圣宇宙空间——天地之中所在地。前人研究成果认为昆仑山和建木——都广之野是一地,并认为是古蜀族以岷山为原型神化而成,其地在西南成都平原。论文认为神话世界将昆仑山和建木——都广之野视为天地之中的观念,渊源于古人对宇宙结构即天地运行的物理形态的感知与思索。《周易》的固化形态表现为八卦图,先天八卦图方位对应于南方的建木——都广之野;后天八卦图方位对应于西北的昆仑山。以先天八卦图和后天八卦图出现的次序来看,远古先民最早产生对南方建木——都广之野的崇拜。  相似文献   

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游戏是一种最古老而普遍的活动。在游戏中,有某种超出了直接生活需要并将意义赋予的东西在运作,一切游戏都意指着这种东西。(胡伊青加,第1页)这种东西就是指游戏的精神乐趣。然而,游戏的力量极为巨大,它在任何时候都可以把参与者完全席卷而入:他们的情绪和精神被震  相似文献   

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一、设计思路 Section A部分主要包括三个话题:一是有关香蕉奶昔的制作,二是有关水果色拉的制作,三是关于西餐罗宋汤的制作。教师即要通过白板教学播放食物的制作过程,最大程度地调动学生的视觉、感觉、听觉,还要通过自身的演示排除一些生词的障碍,在听、说、读、表演的基础上,完成写作练笔的过程。同时,通过小组讨论,小组游戏及比赛来激发所有学生参与其中,最终达到对目标语言准确、熟练的运用。  相似文献   

13.
本文采用个案研究法,以一名患社交焦虑的初中生为研究对象,结合个体沙盘游戏治疗过程及效果分析,最终发现:个体沙盘游戏治疗效果体现在沙盘制作过程中;他人主观评价与客观量表得分在沙盘治疗后差异显著;个体沙盘游戏治疗对于中学生社交焦虑症状具有良好治疗作用。  相似文献   

14.
游戏界面维系着玩家和游戏的交互,它是基于多方面学科的综合设计。游戏界面设计的发展,对整个人机交互界面设计都有着非同一般的意义,它基于图形构建、色彩运用、心理学、人体工程学的支撑,有效地提高了游戏的可玩性和特点。一款游戏的市场前景,可由其可玩性来决定,提升可玩性最有效的手段之一就是构建合理的界面设计。通过以人为本的设计观念,重视玩家进行游戏时的视觉、行为习惯,对游戏的界面进行创新,使游戏界面设计不断合理化,这样才能使玩家在进行游戏时更加顺畅,保证游戏的可玩性。  相似文献   

15.
随着我国社会经济的快速发展,游戏动画与人们的生活联系日益紧密起来。在游戏动画制作方面应更加注重与传统文化思想相融合,特别是对传统道教元素的运用。游戏开发者将道教思想适当地与动画相结合,可以更好地彰显出一定的本土文化传统思想,这种创作方法与西方的纯艺术抽象性及纯感官性娱乐创作方法存在较大的区别。国内的动画注重的是追本溯源,对传统文化的自然继承,并在此基础上得以发展。  相似文献   

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说游戏说   总被引:10,自引:0,他引:10  
1 游戏释义  “游戏”这一语词越来越变成现代思想的关键语词之一 ,它似乎成为了理解存在、思想和语言的奥妙的通道。但游戏自身是什么 ?对此人们并无定论。游戏最容易想象为儿童消磨时光的玩耍。那些丢掉了童年时代玩具的成年人会把它看作毫无意义的行为。游戏也会被轻视为一种玩世不恭的人生态度。大智大德的人们会讲出这样的箴言 :“如果你游戏人生 ,那么小心人生游戏你。”但我们所说的游戏则试图敞开游戏最大的维度 ,因而称为大游戏。大游戏是说 :存在就是游戏。不仅人生 ,而且万物都在游戏。正如有多种游戏形态一样 ,也有多种对于游…  相似文献   

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正设计游戏教学环节,激发学生的学习兴趣游戏是小学生都喜欢,在游戏过程中,学生的反应敏捷,能根据情况快速的做出正确的判断。且每个学生都能参与到其中,感受游戏活动的快乐。在小学体育教学中,教师把游戏和教学相结合,能让学生在游戏中完成体育锻炼。把游戏引入到课堂教学中,对教学有重要的促进作用。激发学生进行体育锻炼的兴趣。  相似文献   

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陀螺 一次,我跟父亲谈到“奇迹”这个词时,父亲说,根据平衡原理,陀螺在静止的状态下,是不可能立起来的。但如果陀螺要立起来,打破这个平衡原理,创造令人惊叹的奇迹,那是要有条件的。  相似文献   

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潮州漆艺多与木雕艺术相结合。潮州木雕的制作历史源远流长,最早始于唐宋时期,至清代发展最为鼎盛。潮州木雕多以建筑为载体,装饰手法可分为金漆木雕、彩漆木雕、素漆木雕、本色素雕四大类,部分木雕还绘上精美的金漆画,形成金碧辉煌、精巧细致、玲珑剔透、繁复饱满的艺术风格。潮州木雕是本土文化、中原文化、海洋文化乃至商业文化相互融合的结晶,她与中原地区的漆艺大异其趣,其多样性、复杂性表现出独特的区域文化特色。  相似文献   

20.
随着动漫游戏产业在我国的稳步发展,动漫游戏逐渐成为我国经济体系中的重要力量,其受众数量也呈现逐年上升的趋势。当前,动漫游戏产业的受众大多是青少年群体,这一群体对于动漫游戏的热爱与其群体活动有很大的关系,尤其是其中的审美创造活动。随着动漫游戏的不断创新和发展,使参与到其中的青少年群体各方面能力都有所提升。  相似文献   

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