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随着社会生产力的迅速发展,智能产品已逐渐成为人们日常生活不可或缺的必需品。然而伴随中国老龄化的浪潮,老年人智能产品的设计却发展迟缓。老年人作为信息时代的弱势特殊群体和消费市场的潜力军,对其所使用的智能产品有着特殊的交互需求,并且基于老年人使用智能产品本身的限制,从老年人产品在科技信息化发展浪潮中的发展现状、现有老年人交互性智能产品问题分析、针对老年人智能产品的交互设计要点归纳,研究老年人与智能产品之间的应用连接关系;从智能产品交互方式的角度出发,探究智能产品合适的交互方式设计以及适应老年人群体的设计因素,有助于推进对老年人智能产品的交互性设计做进一步的探索研究。 相似文献
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目的:探究老年人使用数字诊疗产品的影响因素。方法:采用现象学研究方法对15名社区老年人进行有关数字诊疗产品接受度与使用情况的半结构式深入访谈,访谈资料采用Colaizzi七步分析法进行分析。结果:老年人使用数字诊疗产品主要包括动机产生、行动产生和维持行动3个阶段。需求是动机产生的基础,在动机转变为行动的过程中,个人资源(包括线下医疗途径通畅度、自我效能感)和环境因素(包括子女或亲友的推荐、外界的宣传介绍、他人帮助)是重要影响因素。老年人的使用体验(包括对产品功能效果以及操作难易的感受)会影响后续的使用动机和使用行为。结论:为提升老年人对数字诊疗产品的使用频率,要先了解老年人的需求与使用动机,提供有针对性的推动策略,加强宣传介绍与帮助指导,促使动机转化为行动。为维持老年人的使用行为,要发展适合他们的产品,让其拥有良好的使用体验。 相似文献
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为了满足老年人心理需求,在设计老年人产品时应关注他们的内心情感,建立产品与老年人之间情感联系,提供积极的使用体验。通过对老年人心理特征和怀旧心理效应的分析,结合情感化设计理论,提出基于怀旧的老年人产品情感化设计思路及方法。怀旧式的老年人产品设计可从老年人曾经生活的年代中寻找设计元素,从产品的视觉感知层面和使用认知层面对产品外观和使用方式进行再设计,引发怀旧的情感体验,提升老年人产品的使用体验。 相似文献
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受国内老龄化的影响,老年人口逐年增加,老年人的社会比例也在日益增加。老年人将成为一个新的高消费群体,老年人智能产品需求量也将随之扩大。然而现今市场存在一个问题——专门针对老年人的智能产品较少。以老年人作为特定研究对象,从同老年人相匹配的产品交互设计概括出发,依托产品设计交互理论、老年人心理学、设计艺术学等理论知识,有助于进一步对老年人智能产品交互策略进行阐述归纳,从而为老年人交互性智能产品设计发展提供参考。 相似文献
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日常家用的卫浴产品因无法满足老年人的生活需求,给老年人带来了诸多麻烦与生活隐患,因此,这就急需无障碍设计在卫浴产品中的运用。未来老年人的无障碍卫浴设计应坚持"以人为本"设计理念,充分考虑老年人的生理和心理需求,遵循设计原则,真正设计出安全、好用、美观的老年人卫浴产品。 相似文献
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我国老年人的社会支持与服务 总被引:4,自引:0,他引:4
鉴于我国老龄化现状,简要地回顾了社会支持的定义与种类,考察了我国传统的孝顺价值观和行为;并着重分析了我国老年人的社会支持与服务,包括老年人的社会支持与幸福感,老年人的家庭支持与照料,老年组织与公共老年服务;以及我国老年人社会支持的城乡差异。 相似文献
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"银发"产业规模扩大,老年人产品需求多样化使得以往的老年人产品已无法满足市场需求,迫切需要基于当前的国家形势和政策寻求合适的老年人产品设计和开发策略。通过对我国国情和家庭构成方式的分析,基于中国当下普遍的养老模式,结合老年人产品设计核心要素,总结基于家庭养老模式的老年人产品设计思路和方法。对中国养老政策的深入理解和对养老模式的全面分析能够在老年人产品的设计和开发中提供行之有效的帮助。 相似文献
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老年产品应根据老年人的生理特征、心理特征以及市场需求进行人性化设计.老年产品的人性化设计,应遵循安全性、易用性、简洁性、共用性和情趣性的设计原则. 相似文献
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突破传统认知干预将老年人作为被帮助对象,本研究将志愿服务作为一种干预手段,考察老年人作为提供帮助的主体,助人过程中涉及的认知活动、身体活动、社会活动反过来对其自身认知功能的影响及作用机制。研究将采用随机对照实验、功能磁共振成像和数据建模技术,从冷热双系统的角度系统探讨志愿服务干预老年人认知功能的神经心理机制,并构建预测模型,探索不同老年人参与志愿服务改善认知功能的适配模式。研究围绕志愿服务干预老年人认知功能的科学性展开,在发挥老年人主观能动性的同时增加干预的可持续性,为保护老年人认知功能提供一种基于现实设定的干预方式。 相似文献
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广告设计可分为概念设计和情感设计. 设计师在设计时首先要真实、准确、公正地传达广告企业、产品、服务的客观情况,以便给观者一个明确的概念,即这个广告宣传什么,这就是概念设计.另外,设计师还要根据商品和消费者的情况,通过表现与广告企业、产品、服务相关的情绪与情感因素来传达广告信息,以此对公众的情绪与情感带来冲击,使他们产生购买商品的欲望和行为,这就是广告的情感设计. 相似文献
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产品和设计的关系已经越来越密切了,设计是产品的重要组成部分,也是产品服务的内容之一,在现今购买的重心逐渐从产品转向服务的过程中,设计服务就成为了我们购买商品的主体,而产品用户不需要的设计服务就是"设计垃圾"。在日常生活中,很多的产品围绕着我们,我们使用完产品后剩余的东西被称为"垃圾"。产品和设计的关系已经越来越密 相似文献
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年老化伴随着风险承担倾向的改变,而决策行为受冲动性的影响是否受到年龄的调节尚不清楚。研究采用两种不同类型的决策任务以及Barratt冲动性量表,考察老年人风险承担在自我报告和决策行为上的改变。结果显示老年人在剑桥博弈任务中更加风险寻求而在模拟充气球任务中更加风险规避。同时冲动性可以显著预测模拟充气球的行为,且该预测受到年龄的调节。研究结果提示,老年人并不是单一的更加风险规避或者风险寻求,而是与任务特异性相关。同时,冲动性可以较好的预测年轻人的决策行为,而对老年人的决策行为没有预测作用。 相似文献
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年老化伴随着风险承担倾向的改变,而决策行为受冲动性的影响是否受到年龄的调节尚不清楚。研究采用两种不同类型的决策任务以及Barratt冲动性量表,考察老年人风险承担在自我报告和决策行为上的改变。结果显示老年人在剑桥博弈任务中更加风险寻求而在模拟充气球任务中更加风险规避。同时冲动性可以显著预测模拟充气球的行为,且该预测受到年龄的调节。研究结果提示,老年人并不是单一的更加风险规避或者风险寻求,而是与任务特异性相关。同时,冲动性可以较好的预测年轻人的决策行为,而对老年人的决策行为没有预测作用。 相似文献