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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
《2015-2020年中国动漫产业发展前景与投资预测分析报告》显示,动漫产业作为日本的第三大产业,年营业额达230万亿日元,庞大的日本动漫产业是动漫博物馆存在的客观要求。现代漫画图书馆是日本首家漫画图书馆,在1978年建成,之后米泽嘉博纪念图书馆、杉並动画博物馆、京都国际漫画博物馆等动漫博物馆逐渐建成。  相似文献   

2.
发展中的中国拥有庞大的动画与漫画市场,同时也是美、日等传统动画强国竞相争夺的新兴动画消费市场.  相似文献   

3.
19世纪70年代在日本漫画界开启了一股以平日里只做配角的"恶女"形象为主角的漫画风潮,这些"恶女"一反平日的圣母形象,她们不再是男性的附属品,都是有勇有谋、心狠手辣、为达目的不择手段的女性。其中以日本漫画大师手冢治虫为代表,手冢治虫于1970年创作了《人间昆中记》,其中十村十枝子这个为了生存不择手段,利用自己的美貌、肉体、智慧以达到自己目的 "恶女"形象开启了"恶女"漫画的新大门。此后,温婉贤淑的女性形象不再是漫画中的唯一女主。  相似文献   

4.
丁理华 《美与时代》2014,(10):111-111
日本动漫在国际上享有重要地位,一直都是动漫中的佼佼者。在日漫制作过程中其动画与漫画尽管可视为两个不同的部分或产业链构成,但相当大一部分动画都是改编于原作漫画。然而,虽然两者在叙事、表现方式上存在很多共同点,但两者因载体不同,动画与漫画的分镜却又有着诸多差异。  相似文献   

5.
在现代卡通艺术中,色彩的象征性被完美地融入到动漫作品中,成为参与造型,塑造性格,渲染情绪的有力手段。日本漫画家田村由美在她史诗般的长篇漫画《婆娑罗》中,以色彩为其剧情推波助澜,充分运用了色彩的象征意义,将色彩在漫画中的运用上升到了新的高度。  相似文献   

6.
刘亮 《心理学通讯》2019,(2):147-150
漫画是当下流行的一种娱乐方式及思想文化表达形式,探讨其所传递的心理学意义或能帮助专业助人者更好地理解漫画爱好者的心理状态和需求。日本是漫画的主要发源地,其不同时期的代表性漫画作品均对中国人群产生了重要影响。本文从系统家庭治疗理论的视角,运用社会退化、循环因果、多代传递、派遣、依恋和资源取向概念,对上世纪70年代至今3部...  相似文献   

7.
日本动漫作品中既有可爱、善良的妖怪、可悲可怜的妖怪、奇异的生物,也有充满怨气的邪恶妖怪,同时其特有的妖怪传统也有所表现,成为了日本民族动画作品的一大特色。在日本的文学、绘画、雕塑、音乐中,妖怪们缠缠绕绕已经几百年。近几十年来,在日本的动漫作品中,妖怪文化更是发挥着不可或缺的重要作用。它们不仅没有隐退,反而在漫画、动画作品中大放异彩。本文的目的就是单独为它们做一个简单的分类。  相似文献   

8.
充实心灵     
日本ISUZU汽车公司以管理高效著称,该公司的高级主管曾以一幅有趣的漫画,来解析该公司的经营哲学。  相似文献   

9.
刘沫 《美与时代》2007,(2):59-61
进入20世纪90年代,漫画日益受到现代都市人的青睐.漫画的发展受到这个时代的影响,这个时代中的人也借漫画表达自己的人生态度与处世哲学.本文以台湾漫画家朱德庸的漫画作品为例,分析及肯定了漫画在现代都市生活中的地位及作用.  相似文献   

10.
<正>《攻壳机动队》最初是士郎正宗在1989年至1991年连载的漫画作品。士郎正宗的漫画原著在日本本身就具有“大神级”地位,而由漫画衍生成的多部动画电影及动画剧集也都是由押井守、神山健治和黄濑和哉这些名导监督,因而构成了气质迥异的各类平行世界。不过,真正让《攻壳机动队》火遍全球的还是押井守在1995年改编执导的动画电影。在电影中,押井守仅保留了漫画原作的主线故事,删掉了许多角色与支线情节,同时对一些主要人物的性格进行了大幅修改,使之与电影冷冽严肃的整体风格更一致。  相似文献   

11.
漫画具有现实的审美价值,是美术门类中唯一的世界性艺术语言。我国的漫画在民主革命时期曾经发挥过重大作用。但长期以来漫画在我国各层次的美术教育中几乎是一片空白。漫画教学可以提升高师学生的人文素质,拓展学生的专业面,丰富基础美术教育的内容,满足社会对漫画人才的需要。  相似文献   

12.
李影影 《美与时代》2014,(5):121-121
看漫画是现在中小学生最流行的的休闲方式,看漫画的中小学生也越来越多。通过调查,采访等方式研究了漫画的利弊,分析了漫画流行的原因,了解中小学生喜爱漫画的原因以及对学生的学习成绩带来的影响。漫画不仅是供欣赏的艺术,还是与人民生活、人民切身利益紧密相关的艺术,它的社会效果十分明显,影响深远,因此为广大群众所关切,并感到极大的兴趣。  相似文献   

13.
近代早期,日本思想家针对上千年来封建等级制对人民的危害以及人民中普遍存在的等级观念,吸收西方资本主义社会的近代化政治观念,大力鼓吹人与人之间政治关系近代化的理念,广泛宣传人际之间的平等关系,否定在日本流行千年的封建等级制度和传统的封建等级特权观念,从而为一种新的近代社会制度在日本的建立提供了舆论前提.  相似文献   

14.
角色     
计文 《天风》2008,(16):1-1
"角色"一词是戏剧、电影作品里由演员扮演的人物,或指漫画,小说、戏剧、电影等著作中虚构的人物、动物或者其他生物;"角色"有"主角","配角"和群众角色之分.通常来讲,各类角色的首要特征是虚拟性和独创性,其不同于现实生活中体现具体社会关系的真实人物.  相似文献   

15.
漫画现如今作为一种大众艺术形式,正受到越来越多人们的喜爱。中国漫画发轫于清末,并在辛亥革命及新民主主义文化运动中成长,其作为一种独立的艺术形式在中国近代革命运动中尤其是在思想文化领域起到了先锋作用。在中外美术史上,有一个共同点,即漫画的兴起和发展都与革命紧密相连。而张聿光是辛亥革命和五四爱国运动时期成长起来的中国第一代漫画家,是革命斗争中冲锋陷阵的文化战士。张聿光作为中国近代漫画的奠基者之一,对于中国漫画的发展来说有着至关重要的影响和意义。  相似文献   

16.
讽刺漫画运用丑恶的形象表达政治主张,体现启人心智的社会功能.讽刺漫画对其讽刺的对象进行了尖锐的批评,通过批评使观者认清讽刺对象的虚假本质,从而与观者在心理上建成同盟,一致反对讽刺对象.  相似文献   

17.
对小学三年级至大学一年级五个年级的200名被试进行了测验,以考查被试的漫画认知的发展特点.研究结果表明:(1)各年级被试对漫画的认知具有明显的年龄特征,存在两个快速发展期,即三至五年级(9—12岁),初二至高二(14—18岁);(2)漫画认知在性别上略有差异,但就各年级而言差异不显著.  相似文献   

18.
孙爱迪 《美与时代》2005,(12):18-21
网络游戏是一种新型的文化现象,不同于传统的艺术形式.但是网络游戏又与艺术在某些方面存在契合之处;而且,随着时代的进步,网络游戏与电影、电视、漫画等艺术形式在一定程度上开始相互渗透与融合.  相似文献   

19.
目前,国内引进大批标榜着"图像小说"的优秀漫画书籍。"图像小说"作为一种新的称谓术语,是指以漫画语言描绘的叙述性绘画故事,将文学图像化,也包括了片段式的漫画选集、非小说等,呈现出了更多元化和艺术性的视觉与语言相结合的表现形式,适应了成人人群观看的需求,同时具有了更高的审美价值。  相似文献   

20.
七、替代法.根据市场需求信息,直接生产出产品去替代市场需求或在质量、价格、服务等方面胜出同行,在竞争中替代别人的市场地位.这也是新产品开发,市场竞争常运用的一种方法.四川一酒厂,通过信息调研,了解到烈性酒出口疲软,而饮料酒需求旺盛.于是迅速推出“文君茶酒”饮料,几个月后,在广交会上一露面,立即被美商包销,不久又与日本、南斯拉夫签订了供货合同.由于及时掌握了市场信息,并迅速抢占市场,取得了明显的经济效  相似文献   

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