首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
界面是人与机器之间交换信息的媒介,是设计师赋予物体的新面孔。一个好的界面设计能从用户的角度出发,给用户带来良好的视觉体验和舒适的使用体验。基于用户体验的手机界面设计就是以用户体验为中心,以获得良好的用户体验为目的,从而占据市场。  相似文献   

2.
基于认知理论的多媒体教学界面设计研究   总被引:10,自引:1,他引:9  
张彤  赵翠霞  郑锡宁 《心理科学》2004,27(6):1502-1505
本文主要介绍与多媒体教学相关的多媒体学习认知理沦、认知负荷理沦和多媒体对学习效应的整合模型.以及介绍在这些理论和相关研究的基础上建立的多媒体教学界面的心理学设计原则。  相似文献   

3.
菜单界面设计的认知工效学研究方法   总被引:7,自引:0,他引:7  
菜单研究是人 -计算机交互研究的重要内容之一。本文以研究方法的发展过程为主线 ,回顾了菜单界面认知工效学研究的历程 ,分别讨论了传统实验方法、系统仿真方法和眼动追踪方法在菜单界面设计研究中的应用  相似文献   

4.
蒋一鸣 《美与时代》2015,(3):111-113
随着移动设备的普及和信息技术的发展,移动设备多媒体功能的实现,为移动音乐APP的发展创造了可能。在移动音乐APP界面设计的发展历程中,设计语言的丰富化和互联网带来的音乐信息的多样化,造成了移动音乐APP功能越来越多,但界面越来越复杂,给用户带来了不良的使用体验,并增加了开发成本。要解决这一矛盾,就要对移动音乐APP界面进行精简改良,对APP的众多功能进行有效整合,重点突出音乐播放功能。另外,当今流行的扁平化设计也要求设计师将装饰中不必要的部分统统抹去。设计师还要在当今移动音乐APP界面同质化现象严重的情况下,结合每个APP自身的特点和其主要的用户群体,以简约的设计理念,创造出独具一格的界面设计。  相似文献   

5.
菜单界面设计的工效学研究(下)葛列众杭州大学心理系(杭州310028)3菜单选择的挑选(selection)方式菜单操作中,不同的挑选方式对操作绩效有着明显的影响。最常用的挑选方式是单个数字或单个字母输入方式。Perlman比较了这两种挑选方式的操作...  相似文献   

6.
消费合理化的现代含义王伯鲁(兰州铁道学院社科部)消费是指人们利用消费品的功能满足其需要的过程。在人与客观世界的相互作用中,消费处于中间环节,联结着人的需要与社会生产活动,是消费者需要的满足和社会产品价值的实现过程。消费活动的这一基础地位决定着它必然会...  相似文献   

7.
本文从菜单结构、菜单选择的顺序、菜单选择的挑选和菜单引导四个方面,系统地介绍了国外80年代以来的菜单界面设计的工效学研究,并对这些研究作了简要的评述.最后,本文还对开展我国的菜单界面的设计提出一些建议.  相似文献   

8.
9.
随着互联网的普及,产品设计已从过去单一的使用需求转向多样化需求。一个好的产品需要满足功能化、人性化和个性化等多种要求。随着工业设计体系的日渐完善,产品设计的分类也更加细化。对国内市场上的婴幼儿产品的研究可以从用户的定位、产品的交互方式、婴幼儿产品界面设计的人性化发展方向来进行,从而把握未来智能婴幼儿产品设计的趋势。通过对智能婴幼儿产品进行用户的体验分析,在外观造型及操作界面方面使得智能婴幼儿产品能更好地满足婴幼儿的使用及看护人员的情感需求。  相似文献   

10.
刘琼莲 《学海》2007,(4):118-123
随着行政改革走向对行政成本问题的关注,仅仅提出降低行政成本是片面的.就行政决策成本而言,我们所要追求的是其合理化.行政决策成本受多方面因素的影响,且对行政效能产生着巨大的影响.节约行政成本,并不意味着行政决策成本越少越好,行政决策成本的支出应当建立在行政决策质量以及公共利益的最大可能实现的原则下.因此,在行政决策成本合理化的价值取向中去探讨行政成本的问题,这才是有利于行政改革的积极性思考.  相似文献   

11.
袁可  闫波 《美与时代》2013,(6):54-57
国内的社交网络虽然大多是模仿和拷贝国外社交网络的形态模式,但由于设计是人们在一定时期内的生存目的、生存环境、生存行为和生存条件的协调关系的文化形式,网页界面的差异仍然受到不同社交方式、文化背景等差异的影响。优秀的SNS界面设计不仅需要对网页的视觉元素、信息架构等常规因素做本土化需求的移情设计考虑,而且需要对网页做出沉浸式交互的优化,这也是未来社交网络将线上社交生活和线下人际管理真正实现无缝对接的发展趋势。  相似文献   

12.
创意是无所不在的魔术师,它让没有生命的东西充满了诱惑。品牌是创意笔下的诞生物,让诱惑变得愈加有价值。本栏目将启示你如何创造品牌设计,如何让品牌全面散发力量,创造出富有智慧的奇迹。  相似文献   

13.
耳标在小屏幕界面设计中的应用   总被引:4,自引:0,他引:4  
耳标是一种向用户提供计算机客体、操作或交互信息的非言语听觉信号。本文比较了言语听觉界面与非言语听觉界面的特点 ,并就非言语听觉界面设计中的两种基本表征方式———耳标技术和听标技术的优缺点做了简单介绍 ,指出耳标技术是用于小屏幕界面设计的有效方式之一。作者重点概述了耳标的构成元素、构成方式以及信息呈现方式 ,并从功效学角度对耳标设计原则作了简要总结  相似文献   

14.
近年来,随着移动互联网的高速发展,市场上出现了越来越多不同种类的移动设备,它们显示屏的分辨率各不相同,若开发者为每种设备和分辨率开发特定的网页版本,是不可能追上设备更新换代的步伐。而响应式web设计技术的出现却迎刃而解了这个难题,是实现跨终端Web的关键部分。  相似文献   

15.
在交互界面设计中,人的基本需求满足后就会有更高的审美欲求,这个审美欲求和视觉、听觉、触觉、嗅觉等感官要素有着直接的关系。人与产品之间的关系不只是简单的使用和被使用,更交织着情感在其中。因此,要综合多种交互元素产生无形中见有形,于无声中听有声,甚至眼里闻声、耳中见色的效果,让用户拥有感觉互通、辐射渗透、实幻互补的创意体验。  相似文献   

16.
游戏促进幼儿自尊的实验研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
本研究设计五种游戏类型,并通过教育现场实验促进幼儿自尊发展。结果表明:1.游戏促进了幼儿自尊的发展。2.不同年龄幼儿获得自尊的典型游戏类型不同,促进幼儿自尊发展的典型游戏:小班为生活游戏、体育游戏,中班为美工游戏、体育游戏,大班为智力游戏和角色游戏。  相似文献   

17.
“企业行为合理化”讨论会综述徐厚德(武汉钢铁公司党校)湖北大型企业应用哲学研究会于1995年冬在长航集团南京长江油运公司召开了第十一届年会。53名与会代表提交22篇论文,该会主题是“学习贯彻党的十四届五中全会精神,实行经济体制和经济增长方式的根本性转...  相似文献   

18.
严苛地实行措施来保护药品专利权会导致很多穷人无力购买新的药品,这种做法不但在道德上不合理,甚至是对人权的一种侵犯。出于对人权的尊重,全球专利体系必须被辅以一种持续性的体制,以便有效地激励重要药品的研发和分配,让穷人得以购买药品,满足他们的医疗需求。健康影响力基金(HIF)正是这样的辅助体制。有三种常见的观点,它们都认为这种辅助体系是不必要的,认为重要药品的高位定价,加上法律上抑制低价位替代药品生产,并没有不公正地对待穷人。但这些观点都是站不住脚的。  相似文献   

19.
教育游戏的概念是被游戏化的教育和被教育化的游戏,教育游戏同时具备了教育和游戏两种特性。由于研究起步较早,国外的教育游戏研究是比较成熟的。尽管这样,国外在研究教育游戏的过程中仍然遇到了图形质量、计算机硬件和时间安排等三种障碍。我国的教育游戏应当借鉴外国的研究经验,总结出符合我们自己国情的研究方法。  相似文献   

20.
近十年来国外游戏研究新进展   总被引:8,自引:0,他引:8  
王小英  王丽娟  郭丽华 《心理科学》2004,27(5):1187-1189
游戏一直是国外研究者非常关注的研究课题之一.本文总结论述了近十年来国外关于亲子游戏与幼儿发展、装扮游戏与幼儿心理理论的发展、游戏的治疗作用等游戏研究领域的新进展。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号