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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
目前园林景观设计以关注人类的视觉感觉为主,忽视了其他感觉对于景观的感知和体验,但事实上,在经济、科技发展迅速的今天,人类已不满足于视觉层面的享受,而是更加渴望多感官多维度的体验,希望能从心理、精神等多个层面感受到景观世界带给自己的愉悦感及存在感。针对这一现象,提出了园林景观五感体验式设计的观点,以期加强现代五感设计在景观中的应用。  相似文献   

2.
分析城市公园中听障人群的感知特征及其所面临的问题,探讨听障友好型设计在公共空间景观中的实际应用,旨在探析如何通过听障友好型城市公园景观设计来满足听障人士的特殊需求。通过对视觉导向、触觉参与性、可访问性、视觉嗅觉体验、交互性、沟通性、教育性和意识增强原则的分析,提出听障友好型设计在城市公园景观设计中的重要性。景观设计师在城市公园景观设计中,应充分考虑听障人群的需求,从而营造包容、无障碍的公园环境。  相似文献   

3.
视觉传达设计是艺术设计专业一个重要的专业方向,它利用人们感官系统中的视觉部分进行信息交互和感知体验。视觉设计和艺术表达有着相同的视觉要素和形式语言基础。在全球化及传媒技术高度发达的今天,视觉传达设计要重视感官的体验、情感价值的丰富和思维的拓展。  相似文献   

4.
"互联网+"概念的本质特征是基于互联网平台实现对各行业的充分融合。"互联网+"时代的来临,给艺术设计行业带来了新的机遇与挑战。高职院校艺术设计专业只有着眼于"互联网+"的信息交互平台,不断探究符合用户体验的产品设计方案,增强受众对"互联网+"平台下产品的认知、体验与评价,狠抓人才创新培养,突出产品交互式设计、体验设计、UI设计,促进学生感知能力、创造力、想象力等素质的提升,才能不断推进高职院校艺术设计行业的创新、发展。  相似文献   

5.
地域文化在中外景观设计中一直备受关注,是中外设计师不可忽视的设计要求,景观基于土地就如孩童基于母亲,任何的景观作品都无法排除地域环境所带来的影响。20世纪60年代加拿大音乐家罗伯特·默里·谢弗提出"声景"的理念,强调对"声"环境的感知、体验和理解过程。这一理念的提出给中外设计师们提供了新思路,人们开始关注景观中除了视觉以外的感官对人的感知力度,越来越多的学者加入到了景观的多感官因素研究中。  相似文献   

6.
虚拟现实技术通过提供视觉、听觉和触觉等信息为用户创造身临其境的感知体验, 其中触觉反馈面临诸多技术瓶颈使得虚拟现实中的自然交互受限。基于多感官错觉的伪触觉技术可以借助其他通道的信息强化和丰富触觉感受, 是目前虚拟现实环境中优化触觉体验的有效途径。本文聚焦于触觉中最重要的维度之一——粗糙度, 试图为解决虚拟现实中触觉反馈的受限问题提供新思路。探讨了粗糙度感知中, 视、听、触多感觉通道整合的关系, 分析了视觉线索(表面纹理密度、表面光影、控制显示比)和听觉线索(音调/频率、响度)如何影响触觉粗糙度感知, 总结了当下调控这些因素来改变粗糙度感知的方法。最后, 探讨了使用伪触觉反馈技术时, 虚拟现实环境中视、听、触觉信息在呈现效果、感知整合等方面与真实世界相比可能存在的差异, 提出可借鉴的改善触觉体验的适用方法和未来待研究的方向。  相似文献   

7.
装置艺术是指在某一个场所和空间内由艺术家设计或制造的一种表现空间、存在、感知、体验的人为合成的艺术作品,它作为一种新兴的艺术形式被广大艺术爱好者所追捧。本文通过"形意场"的概念,着重阐述装置艺术设计在空间中创新表达的张力性、多义性、包容性等特点。  相似文献   

8.
识脸错觉是在人际间同步多感觉刺激下将他人面孔感知为自我面孔的一种主观体验。继Tsakiris报告了识脸错觉现象之后,研究者通过选取不同的刺激呈现方式、不同的被试,重点对被试的主观体验、行为反应两个方面进行了考察,并得到了大量新的研究成果;发现年龄、性别及内部敏感性是影响识脸错觉强度的重要因素,右侧颞顶联合区、顶内沟和枕下回的神经活动与被试主观报告的错觉体验强度相关。未来识脸错觉研究应侧重于研究策略的多样化并为生物特征识别中新模态的选择提供理论支持。此外,同步多感觉刺激技术的开发与应用将会对自我新面孔认同训练具有重要意义。  相似文献   

9.
园林景以观是一个城市的点缀,也代表了一个城市的景观和绿化水平,其中的艺术设计部分更能体现一个城市的文化特色和底蕴,是一个城市的名片,对城市的文化有着深刻的影响。如何更好地把艺术设计和城市园林景观相结合是研究的重点,以艺术设计对城市园林景观的作用入手进行分析和研究。  相似文献   

10.
美育又被称为美感教育或是审美教育,它使受教育者能够认知、体验、感受、欣赏自然与社会中的美,并且具有发现和创造美的能力。美育在高校艺术设计专业中占有重要的位置。当前,在艺术类专业人才培养过程中,如何实现对学生审美教育的有效推进,培养学生高水平的审美素养,已经成为相关专业实际教学过程中必须重点考量的问题。通过发现当前高校艺术设计专业中美育教学的不足,分析和探寻高校艺术设计专业教学与美育相结合的路径,加强高校艺术设计专业中的美育。  相似文献   

11.
近年来,随着我国经济的快速发展与城市化进程的加快,城市环境建设也日益受到人们的关注。因此,提高城市环境的艺术设计水平也至关重要。文章首先对虚拟现实技术的基本含义进行概述,从多感知性、交互性、效率性等多个方面入手,对虚拟现实技术的应用特征进行解析,并以此为依据,提出虚拟现实技术在现在城市环境艺术设计中的应用对策,进而探讨虚拟现实技术在城市环境艺术设计中的应用前景。  相似文献   

12.
通过对3D打印技术原理与发展趋势的介绍认识,从环境艺术设计专业的实际出发,结合案例,分析该项技术应用在环境艺术设计专业中的优点及重要性,进一步探讨3D打印技术在环境艺术设计中未来的运用与发展。  相似文献   

13.
我们通常利用多种感觉通道的信息对周围世界进行感知,如视觉、听觉、嗅觉、前庭感觉和本体感觉信息.为了确保对环境的正确感知,大脑必须把对同一物体特征进行表征的不同感觉信息整合成一致的、稳定的信息.以往的研究证实不同感觉信息之间是以统计最优化的模式结合的.文章首先综述了在贝叶斯理论的基础上建立起来的统计最优化模型以及其行为实验验证方法.然后,介绍了相关的神经成像研究结果和具有生理意义的神经网络模型.  相似文献   

14.
关于重要性的隐喻存在于多种文化之中。近年来的实证研究表明, 重要性的隐喻建立在重量的身体体验之上。重量的身体经验会影响对目标对象重要性的评估, 重要性的概念表征也会影响身体的重量感知。重量的身体体验与重要性的概念可能存在着共同的神经基础, 并构成一种相互作用的关系。具身视角下的概念表征理论和隐喻理论为解释这一现象提供了理论依据。未来的研究需要进一步探索重量隐喻涉及的范围, 以及重量隐喻形成的语言文化差异。  相似文献   

15.
我们具有两个完全不同类型的意识统一原则,或者也是自我统一原则.一方面是体验的一个关联、一个联系,无论是作为主观身体的感知系统,还是作为在当下化中的自我形式,另一方面是在原样式(原本)中的被体验状态的特征.联系、关联允许一种"或多或少";原本被体验状态的特征要么存在,要么不存在,这里有一种"或全或无".我们在哲学讨论中所理解的"我"和"我的体验",大致是从这两个源泉中获得滋养的.  相似文献   

16.
随着乡村振兴战略的全面开展,在目前的乡村旅游中,大部分只注重视觉要素,但旅游体验是全方位的感知过程,还应该从听觉感官来丰富,使乡村旅游发展更完善。因此,以成都市三圣乡为例,通过对其中的声音要素加以总结与论述,强调声音景观在乡村旅游中运用的意义,使声音景观在乡村旅游的规划设计中得到重视,并得到更多的运用与发展。  相似文献   

17.
数字技术助力传统产业找到了新的发展方向,艺术设计与数字媒体技术的融合,为其注入了新的时代特征。把艺术设计的主要内容和数字媒体技术的优势结合起来。针对数字媒体时代艺术设计领域出现的交互式设计、视觉感知内容和形式的延展、设计思路和手段的多样化特点进行分析并提出建议,期望对数字媒体时代艺术设计的发展方向提供参考。  相似文献   

18.
艺术设计是有着宽泛内涵的人文科学,是一种文化创造活动。人们在从事这种文化创造活动中,不可避免地从外部把人文主义观念运用到艺术设计之中。 “人文观念”成为了艺术设计的前提。这从人、艺术、设计三者之间的关系中得以展现。首先,我们知道人生活在一个充满意味的世界里,体验意义是人类的原始需求和心灵本能。C.N.Schulz指出:“存在含义并非某种强加在人们日常生活中的东西,而蕴涵在日常生活中。每个人都生活在某种特定的含义体系里,有必要让人们对含义更为敏感。从某种意义来说,人的成长就是逐渐意识到存在含义,因为含义的体验成了人…  相似文献   

19.
我们所处的的生活环境都是由一些具象的或是抽象的概念符号组成的,如数学符号、文字、音符、植物小品等都可以看作符号。景观中的植物符号是通过可被感知的事物现象显示意义的一种媒介物。把植物当作一种符号,可以通过植物来表现景观并体现景观的意义,在给人欣赏的同时,也可以为设计师解决景观设计在创新上的矛盾以及现代和传统之间的融合等问题,进一步促进景观设计创作水平的提升。而植物的符号学原理在景观设计中的有效应用,能给不同的景观带去不一样的形式感和意境美,使园林设计更具美观性、艺术性和科学性。  相似文献   

20.
倪雪霏 《美与时代》2023,(2):120-122
展示设计多年来都是主要依靠视觉感官来传递信息的,但是人类身上拥有多个感受器,对世界所有的体验都是多感知的。为了提高信息传递的效果,这些年开始重视将多感官体验融入展示设计。主要讨论视觉、嗅觉、味觉、听觉、触觉五感在展示空间中的运用,发现感知体验除了提高观众的参观体验,还能影响观众参观认知与思维导向。  相似文献   

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