论惊悚悬疑片中死亡游戏的建构——以影片《电锯惊魂》为例 |
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引用本文: | 张洁.论惊悚悬疑片中死亡游戏的建构——以影片《电锯惊魂》为例[J].美与时代(上半月),2015(2). |
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作者姓名: | 张洁 |
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作者单位: | 上海大学影视艺术技术学院 |
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摘 要: | 华裔导演詹姆斯·温执导的系列片《电锯惊魂》引领后希区柯克时代惊悚悬疑片成功地以小搏大,拥趸者遍布全球.以《电锯惊魂》系列片第一部为例,本文意在探寻:在电影尾声,铁幕轰然坍塌(或曰“最后一分钟营救”)之前,导演是如何精心策划惊悚的死亡游戏;在死亡游戏的矩阵中,主、客体之间关系的张力如何运作并最终推动游戏的高潮.从而揭示影片得以买断和吊住观众胃口的悬疑游戏的腹语术.
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关 键 词: | 凝视 悬疑 主体 客体 观众 代理 |
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