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电子游戏吸引了越来越多的青年官兵,电子游戏给参与者带来愉悦、刺激、满足的同时,还会带来诸多不利的影响。本文利用CPI、YG12量表对海军某部电脑游戏爱好者甚至成瘾者的个人特性进行了分析,发现电脑游戏爱好者个性:一是情绪异常;二是抑郁。最后,本文在此研究基础上提出了一些心理教育对策。  相似文献   
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