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以三维场景图片为学习材料,通过系统操纵参照系之间的冲突,在四个实验中考察了两种不同表象更新任务的参照系冲突效应。结果发现:(1)参照系冲突对以自我为中心的表象更新有显著影响,但对以场景为中心的表象更新影响相对较小,从而导致以自我为中心表象更新相对于以场景为中心的表象更新的优势效应减小直至消失。(2)旋转者身体倾斜与场景倾斜引发的参照系冲突效应具有不对等性:由于整个场景倾斜引发的参照系冲突效应大于由于旋转者身体倾斜引发的参照系冲突效应。(3)与场景同时倾斜的局部空间参照系降低了以场景为中心表象更新任务的参照系冲突效应,但对以自我为中心表象更新任务的参照系冲突效应没有影响。这些结果表明两种表象更新任务具有不同的认知加工机制,并进一步扩展了Presson等提出的空间更新参照系冲突模型 相似文献
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返回抑制是指当刺激出现在先前注意过的位置(或客体)时,人们的加工效率降低的一种抑制性注意机制。该注意机制对个体有适应性价值,它能够降低注意返回先前注意过的位置(或客体)的概率(PosnerCohen,1984),从而提高视觉采样(或搜索)的效率(Klein,1988)。返回抑制的参照系是返回抑制领域的重要理论问题。先前研究发现返回抑制的参照系可以是视网膜、空间和客体。本文介绍了返回抑制参照系研究的实验范式以及相关的行为、脑损伤及神经影像发现。此外,本文还就未来研究的方向和应该注意的问题进行了探讨。 相似文献
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采用行为实验和事件相关电位技术(ERP),通过整体检测的变化觉察范式,探讨线条朝向的空间构型对视觉工作记忆表征的影响及机制。行为结果发现,水平排列线条朝向的视觉工作记忆成绩高于杂乱排列; 水平排列线条朝向有框时的视觉工作记忆成绩低于无框条件; ERP结果发现,无框条件下水平排列的线条朝向诱发的对侧延迟活动的波幅小于有框条件。以上结果说明,水平排列的空间构型能够促进线条朝向的视觉工作记忆表征,这一促进作用的潜在机制可能是水平排列的空间构型能够降低信息表征的负荷。 相似文献
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以绝对方位中的物体方位判断为实验任务,并按照以往研究把判断过程进行分解为获取目标位置信息、获取前行方向信息和判断目标物体相对于参照物体的方位信息,旨在考察不同信息获取过程下的目标位置和前行方向如何影响基于场景记忆的参照系整合过程中的绝对方位判断。实验1的判断任务同时包括这三个过程;实验2和实验3中的判断任务分别独立于路径描述(即定位后判断,先获知目标位置信息,再进行方位判断)和自身定向(即定向后判断,先获取前行方向信息,再进行方位判断)。每个任务均为目标位置(R0o-前、R45o-左前/右前、R90o-左/右、R135o-左后/右后, R180o-后)×前行方向(北、东南西、斜方向)的组内设计、因变量为正确率和判断时间为主,共有60名大学生被试(男女各半)参与实验。发现:朝北优势效应只在实验1中明显;三个实验任务中均存在正方向-左右位置优势效应、以及0o和180o位置优势效应;目标位置对物体方位判断的影响程度要大于前行方向对判断的影响程度。结合以往的研究来看,场景记忆上的判断比视觉媒介上的同类判断受目标位置影响的程度要大,其他影响模式比较一致。从判断的信息获取过程上对结果进行了讨论,这有助于理解绝对方位判断的认知结构 相似文献
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《心理学报》2026,58(5)
本研究通过3个实验, 探讨了空间协作任务中个体空间参照系表征的规律以及促进参照系整合的条件。在每项实验中, 被试先进行空间场景的协作学习, 再单独进行相对方向判断任务。实验1的学习中被试与协作伙伴的位置夹角为45°, 实验2中两者夹角为135°, 实验3的夹角与实验2相同, 但中途伙伴提前离场。结果发现:(1)空间协作任务中的参照系表征形式有多种, 单一参照系表征以及多参照系表征都可能出现; (2)空间协作中的参照系整合受到协作伙伴位置的调节, 与站在身侧相比, 和伙伴近似面对面的角度更有利于被试完成参照系整合; (3)当协作伙伴减少在场时间时, 被试仍可完成参照系整合, 只是与伙伴全程在场的情况相较, 伙伴在复原阶段后的离开促使被试形成了更深刻的伙伴视角表征。 相似文献
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Inverting scenes interferes with visual perception and memory on many tasks. Might scene inversion eliminate boundary extension (BE) for briefly-presented photographs? In Experiment 1, an upright or inverted photograph (133, 258, or 383?ms) was followed by a 258 ms masked interval and a test photograph showing the identical view. Test photographs were rated as “same”, “closer”, or “farther away” (5-point scale). BE was just as great for inverted as upright views at the 133 and 383 ms durations, but surprisingly was greater for inverted views at the 258 ms duration. In Experiment 2, 258-ms views yielded greater BE when the study photographs were always tested in the opposite orientation, indicating that the difference in BE was related to encoding. Results suggest that scene construction beyond the view boundaries occurs rapidly and is not impeded by scene inversion, but that changes in the relative quality of visual details available for upright and inverted views may sometimes yield increased BE for inverted scenes. 相似文献
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空间知识记忆和提取的理论模型 总被引:3,自引:1,他引:3
对物理空间知识记忆和提取规律的探讨一直是空间认知领域研究中的一个重点和热点。对其进行深入研究,不仅有助于了解人类的空间行为,而且为相关的诸如界面设计、虚拟环境等空间认知应用领域(研究)提供支持。该文从空间记忆的内在参照系理论、坐标系统模型、空间情境模型和位置记忆的空间类属模型4个方面对当前有关物理环境中空间知识记忆和提取的理论或模型进行了回顾并作了初步评价。 相似文献
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为探究网格在工作记忆中对视觉客体位置编码的影响,本研究采用n-back范式,通过客体位置的确定性和网格出现的不同认知加工阶段,探索了网格线在空间工作记忆视觉客体位置记忆中的作用机制.实验1的结果表明,被试将依据客体的位置确定性强弱来选择类别编码或坐标编码.实验2的结果显示,网格在识记阶段可能有利于位置记忆,而在提取阶段可能有干扰作用. 相似文献
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Three experiments investigated the roles of intrinsic directions of a scene and observer's viewing direction in recognizing the scene. Participants learned the locations of seven objects along an intrinsic direction that was different from their viewing direction and then recognized spatial arrangements of three or six of these objects from different viewpoints. The results showed that triplets with two objects along the intrinsic direction (intrinsic triplets) were easier to recognize than triplets with two objects along the study viewing direction (non-intrinsic triplets), even when the intrinsic triplets were presented at a novel test viewpoint and the non-intrinsic triplets were presented at the familiar test viewpoint. The results also showed that configurations with the same three or six objects were easier to recognize at the familiar test viewpoint than other viewpoints. These results support and develop the model of spatial memory and navigation proposed by Mou, McNamara, Valiquette, and Rump [Mou, W., McNamara, T. P., Valiquiette C. M., & Rump, B. (2004). Allocentric and egocentric updating of spatial memories. Journal of Experimental Psychology: Learning, Memory, and Cognition, 30, 142-157]. 相似文献
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